Gamificação no ensino superior em ciência da computação: Uma revisão sistemática da literatura

RENOTE(2021)

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摘要
Gamificacao e a pratica de aplicar elementos e principios de jogos em ambientes nao relacionados a jogos. Esse recurso tem sido amplamente utilizado no ensino superior em diferentes areas do conhecimento, incorporando elementos de elearning com gamificacao, com o objetivo de melhorar a qualidade do ensino. Esta pesquisa, por meio de uma revisao sistematica da literatura, discutira a eficacia da gamificacao, seus beneficios e como ela vem sendo aplicada no âmbito da Ciencia da Computacao. A partir da revisao realizada foi verificado que a maioria das publicacoes apresentou resultados positivos com a gamificacao, principalmente no engajamento e na motivacao dos estudantes. Contudo, em alguns casos, foi identificada uma diminuicao dos beneficios em longo prazo, dependente da forma como a pratica e aplicada.
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